คุณสามารถสร้างเกม 3 มิติด้วย Java ได้หรือไม่?
Java ยัง เก่ง ใน การพัฒนา แอปพลิเคชันเช่นกัน คุณสามารถใช้ JavaFX และสร้างแอปพลิเคชันที่ดูเป็นมืออาชีพ และสามารถทำงานได้เช่นเดียวกับแอป C# คุณภาพของภาษาสำหรับ การพัฒนาเกม นั้นแปรผันตรงกับคุณภาพของไลบรารีและเอ็นจิ้นที่มีให้สำหรับภาษานั้น
บางคนอาจถามว่าทำไม Java ถึงไม่ดีสำหรับเกม? Java มีการรวบรวมขยะ รันไทม์ที่มีการจัดการ 99% ของเวลานี้เป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก มันทำให้การเขียนโค้ดง่ายขึ้นและเกิดข้อผิดพลาดน้อยลงอย่างแน่นอน และเป็นหนึ่งในสาเหตุใหญ่ที่ทำให้ Java ได้รับความนิยมอย่างมาก อย่างไรก็ตาม มันทำให้เกิดปัญหาเวลาแฝงเป็นครั้งคราวสำหรับ เกม เนื่องจากรอบการรวบรวมขยะอาจทำให้หยุดชั่วคราวอย่างเห็นได้ชัด
เกี่ยวกับสิ่งนี้ game engine ใดที่ใช้ Java?
เอ็นจิ้นเกม เป็นเครื่องมือสำหรับนักออกแบบ เกม ในการเขียนโปรแกรมและวางแผน เกม อย่างรวดเร็วและง่ายดายโดยไม่ต้องสร้างมันขึ้นมาใหม่ทั้งหมด เครื่องยนต์ .
ชื่อ | Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 |
---|---|
การเขียนสคริปต์ | JavaScript, Java, Lua |
ข้ามแพลตฟอร์ม | ใช่ |
2D/3D ที่มุ่งเน้น | 2D, 2.5D, 3D |
C++ เรียนยากไหม?
C++ เป็นภาษาที่ยากที่สุดสำหรับนักเรียนที่จะเชี่ยวชาญ ส่วนใหญ่เป็นเพราะพวกเขาต้องคิดมาก มากจริงๆ เราไม่ได้อ้างว่า C# นั้นง่าย หรือ Java นั้นง่าย แต่ในการเปรียบเทียบ ใช่ มันง่าย ใน Java/C# คุณจะมีการจัดการหน่วยความจำอัตโนมัติที่พร้อมใช้งานทันที คุณจึงไม่ต้องกังวลเรื่องการจัดสรรหน่วยความจำอีกต่อไป
คุณสามารถใช้ C ++ ในความสามัคคีได้หรือไม่?
ใช้เวลานานแค่ไหนในการเรียนรู้ C ++
เกมใดบ้างที่สร้างด้วย C ++
- เคาน์เตอร์สไตรค์. หนึ่งในเกม FPS ยอดนิยม
- ดูม. Doom 3 เขียนด้วย C ++ และมีการแชร์รหัส
- World of Warcraft. หนึ่งใน MMORPG ที่ดีที่สุดอย่างปฏิเสธไม่ได้ เกมอื่นๆ ได้แก่ - Diablo 1. Diablo 2. StarCraft สตาร์คราฟต์: Brood War Warcraft 3. หน่วยสวาท ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน I.
ฉันควรเรียนรู้ C ++ หรือ Java หรือไม่
C# ดีสำหรับเกมหรือไม่?
การเรียน C# ยากไหม?
ใช้เวลานานแค่ไหนในการสร้างเอ็นจิ้นเกม?
กราฟิก 3 มิติทำงานอย่างไร
คุณเขียนโค้ดเอ็นจิ้นเกมอย่างไร?
- ขั้นตอนที่ 1: เรียนรู้พีชคณิตเชิงเส้น
- ขั้นตอนที่ 2: เรียนรู้ C++ (หรือภาษาใดก็ได้ที่คุณต้องการ)
- ขั้นตอนที่ 3: พัฒนากลไกทางคณิตศาสตร์
- ขั้นตอนที่ 4: เรียนรู้คอมพิวเตอร์กราฟิก
- ขั้นตอนที่ 5: เรียนรู้ OpenGL และทำหลายโครงการ
- ขั้นตอนที่ 6: เรียนรู้รูปแบบการออกแบบ
- ขั้นตอนที่ 7: พัฒนาเครื่องมือแสดงผล
- ขั้นตอนที่ 8: ทบทวนกฎการเคลื่อนที่ของนิวตัน